"Unreale Zeiten" sind da!
Als VFX-Haus werden wir in Zukunft die Echtzeitlösung UNREAL ENGINE von Epic Games einsetzen. Im Vergleich zu einer traditionellen, stringenten VFX-Pipeline gibt uns das die Flexibilität, jederzeit schnell auf Anpassungs- und Änderungswünsche zu reagieren.
VIRTUAL PRODUCTION verglichen mit einer traditionellen vfx pipeline
Wir überschreiten damit alle Grenzen von Wetter, Ort und Zeit und können in kürzester Zeit von einem Ort zum nächsten gelangen, bei stabilen Licht- und Wetterverhältnissen oder auch an Orte, die für einen Menschen nicht erreichbar sind wie fremde Planeten und Welten.
Wir nutzen aber auch die Unreal Engine in der PreProduction. So können wir gemeinsam mit unseren Kunden Studiosets und Drehpläne in Echtzeit erstellen.
Sven Esch nahm 2021 an Epic Games' Summer Fellowship für Virtual Production teil. Als Unreal Instructor ist er zudem einer der Ansprechpartner für VP-Schulungen des einzigen deutschen Unreal Engine PREMIER Authorized Training Centers, der Incas Training GmbH in Krefeld.